תוכן עניינים:

האמן מביא חיים לרישומי תלת מימד באוויר בעזרת טכנולוגיה מודרנית
האמן מביא חיים לרישומי תלת מימד באוויר בעזרת טכנולוגיה מודרנית

וִידֵאוֹ: האמן מביא חיים לרישומי תלת מימד באוויר בעזרת טכנולוגיה מודרנית

וִידֵאוֹ: האמן מביא חיים לרישומי תלת מימד באוויר בעזרת טכנולוגיה מודרנית
וִידֵאוֹ: Explaining The Masterpiece No One Could Explain | Primavera by Sandro Botticelli - YouTube 2024, מאי
Anonim
Image
Image

בעידן הנוכחי, יש פחות ופחות תחומים בחיי האדם בהם לא יהיו מעורבים הישגים מודרניים של טכנולוגיות גבוהות. למשל, לא מזמן המציאות הווירטואלית נחשבה אך ורק כיוון חדש בתחום המשחקים ותחום הסימולציות האלקטרוניות. כיום, טכנולוגיה זו כובשת יותר ויותר אופקים חדשים.

יותר ויותר אמנים בעולם מתחילים להשתמש במציאות מדומה בעבודתם. אחרי הכל, היכולות של טכנולוגיה זו מביאות את האמנות לרמה חדשה, שעד כה לא הייתה נגישה.

טכנולוגיות עתידיות בתעשיית האמנות

אם נדבר על הזמן הנוכחי, התוכנית המתקדמת, המותאמת והפופולרית ביותר ליצירת תמונות תלת מימד במציאות מדומה היא מברשת הטיה. Tilt Brush הוא משחק מציאות מדומה של התאגיד האמריקאי Google לציור בבית בתלת מימד. תוכנית זו פותחה במקור בשנת 2014 על ידי Skillman & Hackett.

מברשת ההטיה של גוגל
מברשת ההטיה של גוגל

האפליקציה מיועדת לממשקי תנועה של 6DoF במציאות מדומה. קיימת גם גרסת מקלדת ועכבר, אך כרגע היא אינה זמינה לציבור כשהיא עדיין בפיתוח. משתמשי Tilt Brush מוצגים בפלטה וירטואלית ממנה הם יכולים לבחור סוגים שונים של מברשות וצבעים. תנועתו של בקר הידיים בתלת ממד יוצרת משיכות מכחול שניתנות בסביבת תלת מימד וירטואלית.

לא רק האמן עצמו יכול לראות את תהליך יצירת הציור, אלא גם צופה מבחוץ - לשם כך הוא (כמו האדם הציור) צריך להתחמש בכוסות מציאות מדומה. משתמשים יכולים לייצא אובייקטים VR בקנה מידה של חדרים שהם יוצרים בפורמטים של fbx, usd ו- json. הם יכולים גם לצלם תמונות, אנימציות GIF, סרטוני MPEG או עיבוד וידאו ב -360 מעלות.

למברשת הטיה מגוון רחב של אפשרויות משתמש
למברשת הטיה מגוון רחב של אפשרויות משתמש

ב- 26 בינואר 2021 פרסמה גוגל את קוד המקור של Tilt Brush תחת רישיון Apache 2.0 ב- GitHub. כיצד הפך משחק רגיל, שהומצא לבידור, לכלי מודרני בהייטק לאמנים ומאיירים, עם כל סיכוי להפוך הכיוון הרשמי של האמנות המודרנית?

המאייר כריסטוף נימן

בשנת 2017, המאייר הגרמני המפורסם כריסטוף נימן, שהתמחה בציור עם דיו על נייר או עם מברשת על בד, החליט לנסות טכנולוגיה חדשה לגמרי של ציור תלת מימד וירטואלי באותה תקופה. האמן עדיין נזכר בהנאה כיצד הרכיב לראשונה כוסות מיוחדות והרים שני בקרים. ואם בסימולטור וירטואלי או במשחק "ג'ויסטיקים" אלה יכולים לשמש כמנופי שליטה או כלי נשק, בתוכנית ציור הם מברשת ולוח עם צבעים.

המאייר כריסטוף נימן
המאייר כריסטוף נימן

כשהיה בחדר חשוך, החל ניימן לצייר, מופתע להבין שעכשיו הוא ממש יכול לשקוע ביצירתו. אחרי הכל, אתה יכול לצייר בעולם תלת מימדי, מה שאומר שהאמן בתהליך העבודה נמצא ישירות בציור עצמו. הוא יכול להסתכל על התמונה מזוויות שונות: לתקן אותה, לתקן ולתת לתמונה נפח של ממש.

כריסטוף נימן נסחף כל כך מהאפשרויות החדשות של איור תלת מימד שהוא עצמו החל לפתח את אחד הכיוונים של "אמנות העתיד". לשם כך היה על המאייר הגרמני ללמוד את יסודות התכנות וליצור אפליקציה משלו.

כריכה וירטואלית עם סיפור תלת מימד

בשנת 2017 יצר כריסטוף נימן עטיפה וירטואלית לאחת מהגיליונות של הגרסה המקוונת של המגזין האמריקאי הפופולרי "הניו יורקר". בעזרת אפליקציית מחבר מיוחד לסמארטפון, המשתמש יכול לכוון את המצלמה על איור הכותרת וכאילו לפתוח את הדלת במכונית התחתית, להיכנס אליה ולמצוא את עצמו בתוך הסיפור המתואר במגזין.

עטיפה וירטואלית של הניו יורקר
עטיפה וירטואלית של הניו יורקר

הקורא יכול, על ידי הפיכת עטיפת מגזין מול עדשת המצלמה, לשנות את נקודת המבט של העיר המתוארת בסיפור. כך, לטבול את עצמך בהיסטוריה ככל האפשר. השפעת הנוכחות עוזרת ללכוד בצורה ברורה יותר את כל המשמעות של הפרקים, מה שנותן רגשות יוצאי דופן, ויחד עם זאת עמוקים מאוד, כמו גם את התפיסה של המתרחש באופן שווה לגיבורי הסיפור.

כריסטוף נימן מאמין שאיורים "חיים" כאלה הופכים את היצירות הספרותיות לאמיתיות יותר לתפיסה. קומיקס וידאו כזה בעתיד עשוי אף להפוך לכיוון נפרד בספרות. בנוסף, כל משתמש בתוכניות כאלה יוכל ליצור אותיות והודעות מונפשות. עם דיוור אלקטרוני לאחר מכן לנמענים שלהם. בעתיד, ניתן יהיה אפילו ליצור שליחים מיידיים או רשתות חברתיות וירטואליות המבוססות על יישומים כאלה.

ציורים מחדש של יאן רוטוצקן

המאייר ההולנדי יאן רוטוצקן התעניין גם בטכנולוגיה המודרנית של ציור תלת מימדי. עם זאת, ההולנדי נקט בגישה מעט שונה. בעזרת מחשב, "הוציא רוטוצ'ן לחיים" ציור סרוק של העיר, והפך אותה לעולם אורבני תלת ממדי של קווים ומשיכות. כל זה הביא לסרט קצרצר שכמעט ואי אפשר לייחס אותו לז'אנר האנימציה. במקום זאת, מדובר במגמה חדשה בסינמטוגרפיה, שבעתיד עשויה להפוך לכיוון אמנותי נפרד.

המאייר ההולנדי יאן רוטוצקן
המאייר ההולנדי יאן רוטוצקן

הייחודיות ביצירת סרטים באמצעות מציאות מדומה היא בכך שהיא לא חייבת לעקוב אחר תסריט ברור. האמן עצמו, בתהליך היצירתיות, יכול להמציא ולשנות דמויות, שטח, ולהוביל את העלילה לערוץ בלתי צפוי לחלוטין. ואכן, במהלך יצירת ציור תלת מימד, המחבר נמצא, כביכול, בתוך התמונה. וזה מאפשר לו להסתכל אחרת לגמרי, אפילו על פרטים קטנים וחסרי משמעות.

העתיד התלת מימדי של רישומים ואיורים

תוכניות רישום מציאות מדומה פותחות בפני משתמשים הזדמנויות ייחודיות לחלוטין. אמן יכול, על ידי ציור אובייקט קטן, ברגע הבא להגדיל אותו לגודל עצום. או להפוך את הציור לכל נקודה ב"קנבס "התלת -ממדי. אגב, האמן יכול להתאים אישית את השדה לפעילותו, ליתר דיוק, את כמות המרחב הווירטואלי ליצירת תמונה או קומפוזיציה שלמה כרצונו.

העתיד מוסתר מאחורי רישומים וירטואליים
העתיד מוסתר מאחורי רישומים וירטואליים

די מציאותי להניח שבעתיד הקרוב האפשרויות לציור וירטואלי יורחבו בהרבה. לכן, המפתחים חושבים ברצינות על התאמת המרחב האינטראקטיבי למספר משתמשים בו זמנית עם היכולת של כל אחד מהם להשפיע עליו: להוסיף נגיעות משלהם, להוסיף אובייקטים, ובכך ליצור יצירות מופת של קבוצות. ומי יודע, אולי לא רחוקה השעה שבה אמן וירטואלי יצליח לא רק לראות את משיכותיו, קווים ומשיכותיו, אלא גם, לאחר שנגע בהם, זה די אמיתי להרגיש אותם.

מוּמלָץ: