אמנות ומשחק: מוזיאון משחקי הווידאו הגדול בעולם
אמנות ומשחק: מוזיאון משחקי הווידאו הגדול בעולם

וִידֵאוֹ: אמנות ומשחק: מוזיאון משחקי הווידאו הגדול בעולם

וִידֵאוֹ: אמנות ומשחק: מוזיאון משחקי הווידאו הגדול בעולם
וִידֵאוֹ: Twitter comedian Rosie Holt - “I like laughing at things that make me angry” - YouTube 2024, מאי
Anonim
אמנות ומשחק: מוזיאון משחקי הווידיאו בברלין
אמנות ומשחק: מוזיאון משחקי הווידיאו בברלין

לפני כמה ימים, משפחת האצולה האצילית התחדשה בקבר רועש אך מקסים: 10 במאי משחקי מחשב הוכרו על ידי הקונגרס האמריקאי כמלא מן המניין צורת אמנות … ולמען האמת, הגיע הזמן: ניכר כי מאמציהם היצירתיים של אמנים ותסריטאים, שבמהלכם נולדת יצירה חדשה, הם אמנות לא פחות מאותו קולנוע. ואם משחקים הפכו לאמנות, אז איך אפשר להסתדר בלי מוזיאונים! בתחילת השנה הזו, הגדול והמעניין ביותר בעולם מוזיאון משחקי הווידאו נפתח בברלין.

אמנות ומשחק: מוזיאון משחקי הווידיאו בברלין
אמנות ומשחק: מוזיאון משחקי הווידיאו בברלין

מוזיאון זה מכיל למעלה מ -300 מערכות משחקים מאז 1951, כאשר פינג-פונג על מחשב בגודל חדר כושר היה הישג טכני מדהים. האקספוזיציה מאפשרת לך לעקוב אחר ההיסטוריה של ההתהוות אמנות משחק - הכל מתחיל באוטומט פרימיטיבי וצעצועי כיס עם מסך LCD. אחת התערוכות היא מיצב נמרוד הנדיר להפליא, ארקייד ComputerSpace הוותיק ביותר 1971, אסטרטגיות ישנות של שנות ה -80 וצעצועים מקוריים ממדינות סוציאליסטיות, כולל ברית המועצות.

אמנות ומשחק: מוזיאון משחקי הווידיאו בברלין
אמנות ומשחק: מוזיאון משחקי הווידיאו בברלין

זה משהו כמו ארון סקרנות למשחקי וידיאו: יש דוגמאות נפלאות כמו ג'ויסטיק Atari הניסיוני הענק מ -1977, המיועד לשני אנשים - האחד משתמש בג'ויסטיק עצמו, השני לוחץ על כפתורי הבקרה הענקיים.

ג'ויסטיק ענק אטארי
ג'ויסטיק ענק אטארי

עוד הגדרת משחק מדהימה - PainStation, מהמילה כאב - כאב. במשחק הזה כמו פינג-פונג, שחקן רשלני שמחמיץ את הכדור יקבל מכה רגישה מאוד (חשמלית, פיזית או טמפרטורה) על היד. מי שלראשונה, שאינו מסוגל לשאת את הכאב, מסיר את ידו מהשולחן, מפסיד. זה באמת משחק טוב לאינקוויזיטורים! מחבריו הם האמנים הגרמנים Tilman Rife ו- Volker Morave.

צעצוע אינקוויזיטור של PainStation
צעצוע אינקוויזיטור של PainStation

הדבר העיקרי שמבקר במוזיאון משחקי הווידיאו בברלין יכול לקחת לעצמו הוא הבנת התהליך להפוך משחקים לאמנות … בעוד שבמשחקי הווידיאו הישנים תשומת הלב של המעצבים התמקדה במאפיינים הטכניים של צעצועים, אז עם הזמן הם חשבו יותר ויותר על העיצוב החזותי והתסריט. במהלך 60 השנים האחרונות - פחות מאורך חייו של אדם אחד! - משחקי הווידיאו עברו מציורי סלע לאייקונים מימי הביניים, ויתקדמו עוד יותר, כך שהרלוונטיות של המוזיאון רק תלך ותגבר.

מוּמלָץ: